【DBLE】まあ突き詰めていくとやっぱPvPとガチャの相性が悪すぎてどうやっても成功はしないと思う

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1552363646/

461: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 10:14:33 ID: ed6zJp1Up.net
まあ突き詰めていくとやっぱPvPとガチャの相性が悪すぎてどうやっても成功はしないと思う
463: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 10:17:35 ID: hJrK1sGKd.net
圧倒的に強すぎるのもPvPゲーとしての根幹に関わるから★7はステ&Zアビにする位の強化で構わないけど

ガチャに最低限の保証は欲しい
10連でEXくらいは保証しつつEX&HE30体毎にPU確定チケ1枚とかあれば助かる

480: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 10:31:53 ID: ed6zJp1Up.net
セルは凸5で再生バフかな?
素を人造にしたのはナイス、再生バフならあまりにも再生強すぎるからね

再生使いの人はこの性能なら魔人ブウとスラッグどっち優先するの?

481: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 10:32:55 ID: hJrK1sGKd.net
>>461
現行の育成要素もそうだね

・キャラはイベやストーリーで全配布
・ついでに編成にコスト制導入
・全キャラにカスタマイズ要素追加
・ソウルボードをツリー形式化

課金要素は
ソウル振り直し、EN回復(無限)、冒険&修行短縮、フラグメント&パーティ枠拡張、アイテムドロップ率上昇アイテム、フラグ強化高数値率上昇アイテム、アクセ&コスチューム(ガチャ)、限界突破素材(PvP報酬で入手可)

こんな感じの仕様だったら俺の中ではパーフェクトな神ゲー認定だったかな

500: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 10:49:48 ID: DERmkdNrd.net
パンは前ブースト廃止で速攻で産廃にしたくせにな
正直マイの方が前ブーストコンボより悪質じゃねえの
501: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 10:50:27 ID: XxSEqNr5a.net
>>481
誰が課金すんねん
無課金は黙っとれや
504: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 10:52:04 ID: sxutd8Htd.net
悟飯のかめはめ波ダサすぎだろ…
ファイターズみたいなカットにすりゃ良かったのになんでセンスないくせに独自にかっこつけるんだ

おまけに空中歩き出す始末(笑)

513: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 10:55:57 ID: hJrK1sGKd.net
>>501
無課金どころか廃課金に片足突っ込んでるレベルだから多分君より課金してるよ

ただPvPゲーとしては強さに影響する部分以外をメインで課金させた方がトータルとしては長続きすると判断する

524: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 10:59:59 ID: DSq0RU47M.net
>>513
コスチューム課金とかな
ランク報酬も石じゃなくて称号とかにしてほしい
549: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 11:09:43 ID: hJrK1sGKd.net
>>524
限定称号は熱いね
そう言う方向性で舵切りしてたレジェンズはどんな扱いだったんだろう

俺の案は今更すぎるけど
これ程の素材を扱うなら今からでも良い方向に向かっていって欲しいな

551: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 11:10:30 ID: KR0PYnWR0.net
pvp画面からランキング開いて前シーズン押せば自分の順位確認できるからそれスクショして貼ってくれ
このスレを荒らされない為にも
556: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 11:14:02 ID: sxutd8Htd.net
>>549
バトルシステムを一から作り直さないと無理でしょ
560: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 11:15:32 ID: jIeXB1dA0.net
未来パならほぼALL2〜3凸でも1000位以内入れるぞ
ゴジータ以降課金してないけど前シーズン800位だったわ。100位ならまだしも1000位圏内なんて自慢にもならんけどね
583: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 11:34:13 ID: hJrK1sGKd.net
>>556
RRの仕様や打射のコストに関して言えば今からでも修正出来るだろうと思う

俺は当時の環境なら旧ステコン容認派だったし、どう言う形に持っていくのが真に良い方向と言えるのかは今も分からないな

520: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 10:58:17 ID: XxSEqNr5a.net
>>513
長続きさせるのが目的なの?
利益を上げるのが目的だよね?
527: 名無しですよ、名無し!2019/03/13(水) 11:01:55 ID: hJrK1sGKd.net
>>520
短期的にどの程度の利益差が生まれるのかはやってみないと分からないしそもそも今更だけど

プレイヤー人口やゲームとしての満足度度外視で一瞬の課金額を頼りに綱渡りする現状よりは(長期的に見れば)商売としても良いと思う

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